- Spieler von The Locust of MM2 in der Rolle des Unschuldigen gewinnen, indem sie bis zum Ablauf des Timers überleben oder eine gültige Fluchtbedingung erfüllen.
- Hauptziel: Bleib am Leben, sammle Informationen und biete der Locust keine leichte Gelegenheit zur Eliminierung.
- Waffenregel: Der Sheriff ist die einzige bestätigte Rolle, deren Schuss die Locust sofort eliminieren kann.
- Beste Priorität: Unterstütze den Sheriff, ohne in der Nähe der fallengelassenen Waffe unnötige Risiken einzugehen.
- Rollenbegrenzung: Unschuldige bilden die Standardfraktion und machen in jeder Runde die übrigen Spieler aus.
Die Rolle des Unschuldigen in The Locust of MM2 erklärt
Die Rolle des Unschuldigen in The Locust of MM2 ist die Standardfraktion für Spieler, die weder die Locust noch der Sheriff sind. Unschuldige beginnen weder mit einer bestätigten Waffe noch mit einer direkten Angriffsmöglichkeit. Ihre Stärke beruht auf Überleben, Aufmerksamkeit, Zusammenarbeit und vorsichtiger Bewegung über die Karte.
In dem für den 4. September 2026 beschriebenen Pre-Alpha-Build gibt es in jeder Runde drei bestätigte Rollen: Locust, Unschuldiger und Sheriff. Die Locust jagt den Server, der Sheriff ist ein besonderer Unschuldiger mit Zugriff auf die tödliche Waffeninteraktion, und alle übrigen Spieler sind gewöhnliche Unschuldige.
Die Siegbedingung des Unschuldigen geht über das bloße Verstecken bis zum Ablauf der Uhr hinaus. Ein Unschuldiger kann zu einer erfolgreichen Runde beitragen, indem er bis zum Ende des Timers überlebt, durch eine gültige Kartenausgangszone entkommt oder miterlebt, wie der Sheriff die Locust eliminiert. Das Nebenziel mit 30 Schlüsseln bietet eine kleine Belohnung, beendet die Runde jedoch nicht.
| Rolle | Teamposition | Hauptziel | Bestätigte rundenbeendende Aktion |
|---|---|---|---|
| Locust | Einzeljägerin | Jeden anderen Spieler eliminieren | Die Unschuldigen und den Sheriff vor Ablauf der Zeit eliminieren |
| Sheriff | Ein bewaffneter Unschuldiger | Die Locust erschießen | Ein erfolgreicher Schuss eliminiert die Locust |
| Unschuldiger | Standardfraktion | Überleben und indirekt unterstützen | Überleben, entkommen oder die Niederlage der Locust miterleben |
Betrachte die Rolle des Unschuldigen als Informations- und Überlebensklasse. Du musst die Locust nicht verfolgen, um deinem Team zu helfen; wenn du am Leben bleibst, hältst du den Druck auf die Jägerin aufrecht.
Überleben
- Abgelegene Wege vermeiden
- Fluchtmöglichkeiten offenhalten
- Bewegen, wenn die Locust in der Nähe ist
Informationen
- Das Verhalten der Spieler beobachten
- Gefahrengeräusche und Bewegungen verfolgen
- Die wahrscheinliche Position des Sheriffs erkennen
Teamunterstützung
- Die Gefahr von Verbündeten wegführen
- Den Weg des Sheriffs schützen
- Die fallengelassene Waffe nicht verschwenden
Das Seitenpanel der Lobby ist der zuverlässigste Hinweis auf die Rollen, bevor die Runde vollständig beginnt. Die Locust wird durch eine gehörnte Silhouette dargestellt, der Sheriff verwendet ein Stern- oder Abzeichen-Symbol, und Unschuldige erscheinen mit dem Standardsymbol. Wenn das Panel zunächst nur Unschuldige und eine Locust zeigt, bleibt der Sheriff möglicherweise bis zur Rollenenthüllungsanimation verborgen.
Die Rollenverteilung wird beim Start der Runde festgelegt. Ein Unschuldiger kann während der Runde nicht zum Sheriff werden, und für den Pre-Alpha-Build ist kein bestätigtes Beförderungssystem während der Runde beschrieben.
Siegbedingungen und Prioritäten des Unschuldigen
Gewöhnliche Unschuldige haben drei bestätigte Wege zu einem positiven Rundenergebnis. Der erste ist einfaches Überleben: Bleibe am Leben, bis der Timer abläuft. Der zweite ist die Flucht durch eine Kartenausgangszone, sofern die Karte diese Möglichkeit bietet. Der dritte ist, mitzuerleben, wie der Sheriff die Locust eliminiert.
Diese Bedingungen machen die Rolle des Unschuldigen flexibel, aber reaktiv. Du musst nicht die letzte Eliminierung erzielen und solltest den Sheriff nicht nachahmen, indem du jede Begegnung anfechtest. Ein guter Unschuldiger schafft sicherere Bedingungen für den Sheriff und verweigert der Locust gleichzeitig leichte Ziele.
| Siegbedingung | Was der Unschuldige tun muss | Hauptrisiko | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|---|
| Überleben bis zum Timerablauf | Bis zum Ende des Rundentimers am Leben bleiben | Gegen Ende der Runde isoliert werden | Zwischen sicheren Bereichen wechseln und Sackgassen vermeiden |
| Flucht von der Karte | Eine gültige Ausgangszone erreichen | Der Locust in der Nähe des Ausgangs zu begegnen | Erst nach Prüfung der nahegelegenen Wege nähern |
| Sieg des Sheriffs | Am Leben bleiben, während der Sheriff die Locust erschießt | Den Sheriff blockieren oder seine Position verraten | Abstand halten und die Schusslinie nicht kreuzen |
| Nebenziel | Das Ziel mit 30 Schlüsseln sammeln | Das Ziel als Hauptziel behandeln | Nur versuchen, wenn der Weg einigermaßen sicher ist |
Das Nebenziel mit 30 Schlüsseln ist eine kleine Belohnung für Unschuldige. Es beendet die Runde nicht. Riskiere daher keine ansonsten sichere Position, nur um es abzuschließen.
Verwende die folgende Prioritätenreihenfolge, wenn mehrere Ziele verfügbar sind:
Bestätige deine Rolle
Überprüfe die Lobby- oder Rollenenthüllungsanzeigen, bevor du dich für einen Weg entscheidest. Wenn du das Standardsymbol des Unschuldigen siehst, plane auf Überleben statt auf direkten Kampf.
Finde sichere Wege
Erkenne offene Pfade, nahe Abzweigungen und mögliche Ausgangszonen. Vermeide Räume mit nur einem Eingang, sofern die Locust nicht eindeutig woanders ist.
Erkenne die Gefahr
Achte auf plötzliche Bewegungen, wiederholtes Verschwinden oder einen Spieler, der aus einer unerwarteten Richtung kommt. Nutze diese Informationen, um nahe Verbündete durch Bewegung und Positionierung zu warnen.
Unterstütze den Sheriff
Wenn du die Position des Sheriffs kennst oder stark vermutest, vermeide es, zwischen Sheriff und Locust zu geraten. Gib dem Sheriff Raum, um den Schuss auszurichten.
Wähle Überleben statt Gier
Nimm den Ausgang oder den defensiven Weg, wenn er verfügbar ist. Optionale Ziele sind nur dann sinnvoll, wenn sie dich keiner vermeidbaren Eliminierung aussetzen.
Eine erfolgreiche Runde als Unschuldiger wirkt von außen oft unspektakulär. Du sammelst möglicherweise die Waffe nicht ein und konfrontierst die Locust nicht, aber jede Sekunde, die du überlebst, verkürzt die verfügbare Zeit der Jägerin. Die beste Entscheidung ist oft diejenige, die die Runde stabil hält.
Regeln für die fallengelassene Waffe für Unschuldige
Die fallengelassene Waffe ist der wichtigste umkämpfte Gegenstand der Runde. Sie ist an ein einzelnes Kartenfeld gebunden, und der Sheriff befindet sich in ihrer Nähe, sobald die Phase zum Aufheben der Waffe beginnt. Der Sheriff ist die einzige bestätigte Rolle, die die Waffe verwenden kann, um die Locust sofort zu eliminieren.
Ein Unschuldiger kann die Waffe zuerst erreichen und aufheben, aber sie besitzt in den Händen eines gewöhnlichen Unschuldigen keinen tödlichen Effekt gegen die Locust. Wenn ein Unschuldiger sie abfeuert, wird der Schuss verschwendet, ohne die Locust zu eliminieren, wodurch die Runde gefährlicher wird.
| Waffeninteraktion | Ergebnis für den Unschuldigen | Strategischer Wert |
|---|---|---|
| Die Waffe zuerst erreichen | Der Unschuldige kann sie aufheben | Gering, sofern der Sheriff nicht bereits tot ist |
| Die Waffe als Unschuldiger abfeuern | Eliminiert die Locust nicht | Meist ein schlechter Tausch |
| Die Waffe dem Sheriff überlassen | Der Sheriff kann den tödlichen Schuss verwenden | Bevorzugter Plan zu Beginn der Runde |
| Der Sheriff lässt die Waffe fallen | Ein anderer Spieler kann sie erreichen | Abstand schaffen und die Lage neu bewerten |
| Die Locust erreicht die Waffe | Die Waffe ist nicht als Waffe der Locust bestätigt | Keine Annahmen treffen und Flucht priorisieren |
Wenn der Sheriff noch lebt und sich der Waffe nähert, vermeide es, sie zuerst aufzuheben. Der stärkste Beitrag eines Unschuldigen besteht meist darin, den tödlichen Schuss für die Rolle verfügbar zu halten, die dafür vorgesehen ist.
Der Sheriff kann die Kontrolle über die Waffe verlieren, wenn er gegen eine Wand sprintet, vor dem Abfeuern von der Locust getroffen wird oder zum Interaktionswerkzeug wechselt. Das Aufheben der Waffe bedeutet daher nicht automatisch, dass die Runde gesichert ist. Der Sheriff benötigt weiterhin die richtige Position, das richtige Timing und eine freie Schusslinie.
Für Unschuldige ist das Waffenfeld gefährlich, da es mehrere Spieler anzieht und zu einem vorhersehbaren Hinterhalt werden kann. Nähere dich nur, wenn du einen klaren Rückzugsweg hast oder der Sheriff bereits tot ist und sich die taktische Lage geändert hat.
Checkliste für die Runde als Unschuldiger:
- Das Standardsymbol des Unschuldigen bestätigen
- Mindestens zwei Wege vom Waffenfeld weg identifizieren
- Eine Ausgangszone oder einen offenen Weg im Blick behalten
- Die fallengelassene Waffe nicht als gewöhnlicher Unschuldiger abfeuern
- Dem Sheriff Raum für den entscheidenden Schuss lassen
Die Waffe sollte nicht zum einzigen Fokus der Runde werden. Die Locust gewinnt durch die Eliminierung von Spielern, nicht allein durch die Kontrolle der Waffe. Am Leben zu bleiben und die Locust zum Zeitaufwand bei der Suche zu zwingen, kann wertvoller sein, als das Ziel zu berühren.
Überlebenstaktiken des Unschuldigen gegen die Locust
Das Standardschadensprofil der Locust besteht aus Nahkampfangriffen oder einem kurzen Sprungangriff. Fernkampfangriffe sind im beschriebenen Pre-Alpha-Build standardmäßig nicht ausgerüstet. Daher sind Abstand und Wegauswahl entscheidend für das Überleben eines Unschuldigen.
Warte nicht, bis die Locust in Schlagreichweite ist, bevor du entscheidest, wohin du dich bewegst. Richte Kamera und Bewegung auf Bereiche mit mehr als einer möglichen Fortsetzung aus. Plötzliche Richtungswechsel können helfen, funktionieren aber am besten, wenn du die nächste sichere Richtung bereits erkannt hast.
| Situation | Bessere Reaktion des Unschuldigen | Vermeiden |
|---|---|---|
| Die Locust ist in der Nähe | Auf offene Wege zubewegen und Abstand schaffen | In eine Sackgasse zurückweichen |
| Der Sheriff bereitet einen Schuss vor | Außerhalb der Schussbahn bleiben | Direkt zwischen den beiden Rollen hindurchlaufen |
| Das Waffenfeld ist überfüllt | Wegdrehen und eine Rückzugsmöglichkeit bewahren | Ohne Plan um das Aufheben kämpfen |
| Ein Teammitglied wird verfolgt | Die Unruhe nutzen, um die Position zu wechseln | Direkt hinter der Locust folgen |
| Der Timer läuft beinahe ab | Vorsichtig spielen und das Überleben schützen | Noch ein spätes optionales Ziel angehen |
Bewahre dir Möglichkeiten. Ein offener Weg, eine nahe Abzweigung und ein sichtbarer Ausgang sind für einen Unschuldigen wertvoller, als in der Nähe eines Ziels stehen zu bleiben.
Unschuldige erscheinen auf zufälligen Feldern der Karte, wodurch die Locust frühe Eliminierungen nicht zuverlässig aneinanderreihen kann. Nutze die ersten Momente, um deine Umgebung zu verstehen, statt sofort zur Waffe oder zum Ziel mit 30 Schlüsseln zu stürmen.
Farbcodierung und Silhouettensymbole liefern die wichtigsten Hinweise auf die Rollen. Team- und Sprachchat werden nicht als standardmäßige Bestandteile des Rundenablaufs beschrieben. Verlasse dich daher auf sichtbares Verhalten und Positionierung. Wenn sich ein Spieler wiederholt auf isolierte Ziele zubewegt oder in der Nähe plötzlicher Eliminierungen auftaucht, betrachte dieses Muster als Warnung, ohne eine unüberlegte Anschuldigung auszusprechen.
Die Locust kann innerhalb von Sekunden aufschließen, sodass ein verfehlter Schuss des Sheriffs den Sheriff verwundbar machen kann. Unschuldige sollten den Sheriff während einer Begegnung nicht bedrängen. Gib dem Schützen eine klare Schussbahn, sei bereit, die Locust wegzulocken, und bewege dich sofort, wenn der Schuss danebengeht.
Eine praktische Denkweise für Unschuldige besteht aus drei Teilen:
- Abstand bewahren, bis sich die Locust für eine Richtung entscheidet.
- Informationen schützen, indem du beobachtest, wer sich auf die Gefahr zubewegt und wer ihr ausweicht.
- Die Gelegenheit des Sheriffs bewahren, statt um die Waffe zu konkurrieren.
- Zeit bewahren, indem du überlebst, statt unsichere Ziele zu verfolgen.
In der aktuellen Rollenstruktur gewinnt die Fraktion der Unschuldigen durch Geduld. Die Rolle ist nicht passiv; sie bestimmt, wie viele Ziele verfügbar bleiben und wie schwierig die abschließende Suche der Locust wird.
FAQ zum Unschuldigen in The Locust of MM2
Die Rollenverteilung und die Waffenregeln können sich durch zukünftige Patches ändern. Die folgenden Hinweise beruhen auf den bestätigten Pre-Alpha-Informationen, die am 4. September 2026 verfügbar waren. Eine Übersicht der Rollen findest du auf der Rollenseite von The Locust of MM2.
Nutze die Rollensymbole und das Verhalten innerhalb der Runde nach einem Update als erste Referenz. Neue Rollen, Fraktionen oder Waffenregeln würden die Prioritäten dieses Leitfadens verändern.
Q: Was bedeutet The Locust of MM2 Unschuldiger?
Damit ist die Standardspielerrolle in The Locust of MM2 gemeint. Unschuldige sind weder die Locust noch der Sheriff. Ihr Hauptziel besteht darin, zu überleben, durch einen gültigen Ausgang zu entkommen oder am Leben zu bleiben, während der Sheriff die Locust besiegt.
Q: Kann ein Unschuldiger die fallengelassene Waffe verwenden, um die Locust zu eliminieren?
Ein Unschuldiger kann die fallengelassene Waffe Berichten zufolge aufheben, aber sie besitzt in den Händen eines gewöhnlichen Unschuldigen nicht den bestätigten tödlichen Effekt. Der Sheriff ist die Rolle, deren Schuss die Locust sofort eliminieren kann.
Q: Kann ein Unschuldiger während einer Runde zum Sheriff werden?
Nein. Die Rollen werden während der Lobby-Enthüllung festgelegt und ändern sich im beschriebenen Pre-Alpha-Build nicht während der Runde. Ein Unschuldiger kann nicht in den Sheriff-Platz befördert werden.
Q: Gewinnen die Unschuldigen, wenn sie die 30 Schlüssel sammeln?
Nein. Das Ziel mit 30 Schlüsseln ist eine kleine Belohnung für Unschuldige und beendet die Runde nicht. Priorisiere Überleben, Fluchtwege und die Unterstützung des Sheriffs, bevor du es versuchst.
Die aktuelle Rollenliste enthält drei bestätigte Rollen: Locust, Unschuldiger und Sheriff. In den genannten Pre-Alpha-Informationen sind bis zum 4. September 2026 keine weiteren Fraktionen, neutralen Rollen oder besonderen Charaktere bestätigt.
Für gewöhnliche Unschuldige besteht die zuverlässigste Strategie darin, mobil zu bleiben, ohne unvorsichtig zu werden. Lies die Karte, bewahre Fluchtmöglichkeiten, verschwende die Waffe nicht und gib dem Sheriff eine klare Gelegenheit, die Runde zu beenden.