Inocente de The Locust of MM2: consejos y guía de supervivencia - Roles

Inocente de The Locust of MM2: consejos y guía de supervivencia

Aprende cómo funciona el rol de Inocente en The Locust of MM2, incluidas las condiciones de victoria, las reglas del arma, las tácticas de supervivencia...

2026-09-06
Equipo de Wiki de The Locust of MM2
Guía rápida
  • Los jugadores inocentes de The Locust of MM2 ganan al sobrevivir hasta que termina el temporizador o al alcanzar una condición de escape válida.
  • Objetivo principal: Mantente con vida, reúne información y evita ofrecerle al Locust una eliminación fácil.
  • Regla del arma: El Sheriff es el único rol confirmado cuyo disparo puede eliminar instantáneamente al Locust.
  • Mejor prioridad: Apoya al Sheriff sin asumir riesgos innecesarios cerca del arma caída.
  • Límite del rol: Los Inocentes son la facción predeterminada y ocupan los puestos restantes de cada ronda.

Explicación del rol de Inocente de The Locust of MM2

El rol de Inocente de The Locust of MM2 es la facción predeterminada asignada a los jugadores que no son ni el Locust ni el Sheriff. Los Inocentes no comienzan con un arma confirmada ni con una opción de ataque directo. Su fuerza proviene de la supervivencia, la atención, la cooperación y el movimiento cuidadoso por el mapa.

En la versión prealfa descrita para el 4 de septiembre de 2026, cada ronda contiene tres roles confirmados: Locust, Inocente y Sheriff. El Locust caza por todo el servidor, el Sheriff es un Inocente especial con acceso a la interacción letal del arma, y todos los jugadores restantes son Inocentes normales.

La condición de victoria del Inocente es más amplia que simplemente esconderse hasta que se agote el tiempo. Un Inocente puede contribuir a una ronda exitosa sobreviviendo hasta que termine el temporizador, escapando por una zona de salida válida del mapa o presenciando cómo el Sheriff elimina al Locust. El objetivo secundario de las 30 llaves proporciona una recompensa menor, pero completarlo no termina la ronda.

RolPosición del equipoObjetivo principalAcción confirmada que termina la ronda
LocustCazador solitarioEliminar a todos los demás jugadoresEliminar a los Inocentes y al Sheriff antes de que se agote el tiempo
SheriffUn Inocente potenciadoDisparar al LocustUn disparo acertado elimina al Locust
InocenteFacción predeterminadaSobrevivir y ayudar indirectamenteSobrevivir, escapar o presenciar la derrota del Locust
Interpretación del rol

Considera el rol de Inocente como una clase de información y supervivencia. No necesitas perseguir al Locust para ayudar a tu equipo; mantenerte con vida conserva la presión sobre el cazador.

Supervivencia

  • Evita las rutas aisladas
  • Mantén abiertas las opciones de escape
  • Muévete cuando el Locust esté cerca

Información

  • Observa el comportamiento de los jugadores
  • Sigue los sonidos de peligro y los movimientos
  • Identifica la posible posición del Sheriff

Apoyo al equipo

  • Aleja el peligro de tus aliados
  • Protege el acercamiento del Sheriff
  • Evita desperdiciar el arma caída

El panel lateral del vestíbulo es el indicador de roles más fiable antes de que comience por completo la ronda. El Locust aparece representado por una silueta con cuernos, el Sheriff utiliza un icono de estrella o insignia, y los Inocentes aparecen con el contorno predeterminado. Si el panel muestra inicialmente solo Inocentes y un Locust, el Sheriff puede permanecer oculto hasta la animación de revelación de roles.

La asignación de roles queda bloqueada cuando comienza la ronda. Un Inocente no puede convertirse en Sheriff durante la ronda, y no se describe ningún sistema confirmado de ascenso a mitad de ronda en la versión prealfa.

Condiciones de victoria y prioridades de la ronda para los Inocentes

Los Inocentes normales tienen tres formas confirmadas de lograr un resultado favorable en la ronda. La primera es la supervivencia simple: permanecer con vida hasta que se agote el temporizador. La segunda es escapar por una zona de salida del mapa cuando este ofrece esa posibilidad. La tercera es presenciar cómo el Sheriff elimina al Locust.

Estas condiciones hacen que el rol de Inocente sea flexible, pero reactivo. No estás obligado a conseguir la eliminación final y no deberías imitar al Sheriff disputando cada encuentro. Un buen Inocente crea condiciones más seguras para el Sheriff mientras niega al Locust objetivos fáciles.

Condición de victoriaQué debe hacer el InocenteRiesgo principalRespuesta recomendada
Sobrevivir al temporizadorPermanecer con vida hasta que termine el temporizador de la rondaQuedar aislado al final de la rondaRota entre zonas seguras y evita los callejones sin salida
Escapar del mapaLlegar a una zona de salida válidaEncontrarte con el Locust cerca de la salidaAcércate después de comprobar las rutas cercanas
Victoria del SheriffMantenerte con vida mientras el Sheriff dispara al LocustBloquear o dejar expuesto al SheriffDeja espacio y evita cruzar la línea de tiro
Objetivo secundarioRecoger las 30 llaves del objetivoTratar el objetivo como la meta principalInténtalo solo cuando la ruta sea razonablemente segura
No sobrevalores las llaves

El objetivo secundario de las 30 llaves es una recompensa menor para los Inocentes. No termina la ronda, así que no arriesgues una posición que ya es segura solo para completarlo.

Usa el siguiente orden de prioridades cuando haya varios objetivos disponibles:

1

Confirma tu rol

Comprueba los indicadores del vestíbulo o de revelación de roles antes de comprometerte con una ruta. Si ves el contorno predeterminado de Inocente, planifica en torno a la supervivencia en lugar del combate directo.

2

Localiza rutas seguras

Identifica caminos abiertos, giros cercanos y posibles zonas de salida. Evita entrar en habitaciones con una sola entrada, a menos que el Locust esté claramente en otra parte.

3

Interpreta el peligro

Presta atención a los movimientos repentinos, las desapariciones repetidas o los jugadores que se aproximen desde una dirección inesperada. Usa esta información para advertir a los aliados cercanos mediante tus movimientos y tu posición.

4

Apoya al Sheriff

Si conoces o sospechas firmemente la ubicación del Sheriff, evita cruzarte entre el Sheriff y el Locust. Dale espacio al Sheriff para apuntar el disparo.

5

Elige la supervivencia antes que la avaricia

Toma la salida o la ruta defensiva cuando estén disponibles. Los objetivos opcionales solo son útiles cuando no te exponen a una eliminación evitable.

Una ronda exitosa para un Inocente a menudo parece tranquila desde fuera. Puede que no recojas el arma ni te enfrentes al Locust, pero cada segundo que sobrevives reduce el tiempo disponible del cazador. La mejor decisión suele ser la que mantiene estable la ronda.

Reglas del arma caída para los Inocentes

El arma caída es el objeto disputado más importante de la ronda. Está vinculada a una única casilla del mapa, y el Sheriff se coloca cerca de ella cuando comienza la fase de recoger el arma. El Sheriff es el único rol confirmado que puede utilizar el arma para eliminar instantáneamente al Locust.

Un Inocente puede llegar primero al arma y recogerla, pero el arma no proporciona un efecto letal contra el Locust en manos de un Inocente normal. Dispararla como Inocente desperdicia el disparo sin eliminar al Locust, lo que deja la ronda en una situación más peligrosa.

Interacción con el armaResultado para el InocenteValor estratégico
Llegar primero al armaEl Inocente puede recogerlaBajo, a menos que el Sheriff ya haya muerto
Disparar el arma como InocenteNo elimina al LocustNormalmente es un mal intercambio
Dejar el arma para el SheriffEl Sheriff puede usar el disparo letalPlan preferido al principio de la ronda
El Sheriff deja caer el armaOtro jugador puede alcanzarlaCrea distancia y reevalúa la situación
El Locust alcanza el armaNo está confirmado que el arma funcione como arma del LocustEvita hacer suposiciones y prioriza el escape
Prioridad del arma

Si el Sheriff está vivo y se acerca al arma, evita recogerla primero. La mejor contribución de un Inocente suele ser mantener disponible el disparo letal para el rol diseñado para utilizarlo.

El Sheriff puede perder el control del arma al correr contra una pared, recibir un golpe del Locust antes de disparar o cambiar a la herramienta de interacción. Por lo tanto, recoger el arma no equivale a asegurar la ronda. El Sheriff aún necesita buena posición, sincronización y un disparo claro.

Para los Inocentes, la casilla del arma es peligrosa porque atrae a varios jugadores y puede convertirse en un lugar de emboscada predecible. Acércate solo cuando tengas una ruta de retirada clara o cuando el Sheriff ya haya muerto y la situación táctica haya cambiado.

Lista de comprobación de la ronda del Inocente:

  • Confirma el indicador del rol de Inocente predeterminado
  • Identifica al menos dos rutas para alejarte de la casilla del arma
  • Ten presente una zona de salida o un camino abierto
  • Evita disparar el arma caída como Inocente normal
  • Deja espacio para que el Sheriff realice el disparo decisivo

El arma no debería convertirse en el único centro de atención de la ronda. El Locust gana eliminando jugadores, no controlando únicamente el arma. Mantenerte con vida y obligar al Locust a invertir tiempo en buscar puede ser más valioso que tocar el objetivo.

Tácticas de supervivencia del Inocente contra el Locust

El perfil de daño predeterminado del Locust es cuerpo a cuerpo o una embestida de corto alcance. En la versión prealfa descrita, los ataques a distancia no están equipados de forma predeterminada. Esto significa que la distancia y la elección de rutas son fundamentales para la supervivencia del Inocente.

No esperes a que el Locust esté a distancia de ataque para decidir hacia dónde moverte. Orienta la cámara y el movimiento hacia zonas con más de una continuación posible. Los giros repentinos pueden ayudar, pero funcionan mejor cuando ya has identificado la siguiente dirección segura.

SituaciónMejor respuesta del InocenteEvita
El Locust está cercaMuévete hacia rutas abiertas y crea distanciaRetroceder hasta un callejón sin salida
El Sheriff está preparando un disparoMantente fuera de la trayectoria de tiroCruzar directamente entre ambos roles
La casilla del arma está abarrotadaAléjate y conserva una opción de retiradaLuchar por recogerla sin un plan
Un compañero está siendo perseguidoUsa la conmoción para cambiar de posiciónSeguir directamente detrás del Locust
El temporizador está a punto de terminarJuega de forma conservadora y protege tu supervivenciaIntentar un objetivo opcional al final
Mejor hábito de supervivencia

Conserva tus opciones. Una ruta abierta, un giro cercano y una salida visible ofrecen más valor a un Inocente que quedarse quieto cerca de un objetivo.

Los Inocentes aparecen en casillas aleatorias por todo el mapa, lo que impide que el Locust encadene eliminaciones tempranas de forma fiable. Utiliza los primeros momentos para entender tu entorno en lugar de correr inmediatamente hacia el arma o el objetivo de las 30 llaves.

La codificación por colores y los iconos de silueta proporcionan las principales señales de los roles. El chat de equipo y el chat de voz no se describen como partes predeterminadas del ciclo de la ronda, así que confía en el comportamiento visible y en las posiciones. Si un jugador se dirige repetidamente hacia objetivos aislados o aparece cerca de eliminaciones repentinas, considera ese patrón una advertencia sin hacer una acusación imprudente.

El Locust puede acortar distancias en cuestión de segundos, por lo que un disparo fallido del Sheriff puede dejarlo vulnerable. Los Inocentes deben evitar amontonarse alrededor del Sheriff durante un encuentro. Deja al tirador un carril despejado, prepárate para alejar al Locust y muévete de inmediato si el disparo falla.

Una mentalidad práctica para el Inocente tiene cuatro partes:

  • Conserva la distancia hasta que el Locust se comprometa con una dirección.
  • Protege la información observando quién se acerca al peligro y quién lo evita.
  • Conserva la oportunidad del Sheriff en lugar de competir por el arma.
  • Conserva el tiempo sobreviviendo en lugar de perseguir objetivos inciertos.

Con la estructura actual de roles, la facción de los Inocentes gana mediante la paciencia. El rol no es pasivo; controla cuántos objetivos siguen disponibles y lo difícil que será la búsqueda final del Locust.

Preguntas frecuentes sobre el Inocente de The Locust of MM2

La lista de roles y las reglas del arma pueden cambiar en futuros parches. La información siguiente refleja los datos prealfa confirmados disponibles para el 4 de septiembre de 2026. Para consultar el resumen de roles, visita la sección de roles de The Locust of MM2.

Atención a los parches

Utiliza los iconos de roles y el comportamiento durante la ronda como primera referencia después de una actualización. Los roles, facciones o reglas de armas nuevas cambiarían las prioridades de esta guía.

Q: ¿Qué significa Inocente de The Locust of MM2?

Se refiere al rol de jugador predeterminado en The Locust of MM2. Los Inocentes no son el Locust ni el Sheriff. Su objetivo principal es sobrevivir, escapar por una salida válida o permanecer con vida mientras el Sheriff derrota al Locust.

Q: ¿Puede un Inocente usar el arma caída para eliminar al Locust?

Según la información disponible, un Inocente puede recoger el arma caída, pero esta no produce el efecto letal confirmado en manos de un Inocente normal. El Sheriff es el rol cuyo disparo puede eliminar instantáneamente al Locust.

Q: ¿Puede un Inocente convertirse en Sheriff durante una ronda?

No. Las asignaciones de roles quedan bloqueadas durante la revelación del vestíbulo y no cambian a mitad de ronda en la versión prealfa descrita. Un Inocente no puede ascender al puesto de Sheriff.

Q: ¿Ganan los Inocentes al recoger las 30 llaves?

No. El objetivo de las 30 llaves es una recompensa menor para los Inocentes y no termina la ronda. Prioriza la supervivencia, las rutas de escape y el apoyo al Sheriff antes de intentarlo.

La lista actual contiene tres roles confirmados: Locust, Inocente y Sheriff. No hay facciones adicionales, roles neutrales ni personajes especiales confirmados en la información prealfa mencionada hasta el 4 de septiembre de 2026.

Para los Inocentes normales, la estrategia más fiable es mantenerte en movimiento sin actuar de forma imprudente. Lee el mapa, conserva las opciones de escape, evita desperdiciar el arma y permite que el Sheriff tenga una oportunidad clara de terminar la ronda.

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