- Los jugadores inocentes de The Locust of MM2 ganan al sobrevivir hasta que termina el temporizador o al alcanzar una condición de escape válida.
- Objetivo principal: Mantente con vida, reúne información y evita ofrecerle al Locust una eliminación fácil.
- Regla del arma: El Sheriff es el único rol confirmado cuyo disparo puede eliminar instantáneamente al Locust.
- Mejor prioridad: Apoya al Sheriff sin asumir riesgos innecesarios cerca del arma caída.
- Límite del rol: Los Inocentes son la facción predeterminada y ocupan los puestos restantes de cada ronda.
Explicación del rol de Inocente de The Locust of MM2
El rol de Inocente de The Locust of MM2 es la facción predeterminada asignada a los jugadores que no son ni el Locust ni el Sheriff. Los Inocentes no comienzan con un arma confirmada ni con una opción de ataque directo. Su fuerza proviene de la supervivencia, la atención, la cooperación y el movimiento cuidadoso por el mapa.
En la versión prealfa descrita para el 4 de septiembre de 2026, cada ronda contiene tres roles confirmados: Locust, Inocente y Sheriff. El Locust caza por todo el servidor, el Sheriff es un Inocente especial con acceso a la interacción letal del arma, y todos los jugadores restantes son Inocentes normales.
La condición de victoria del Inocente es más amplia que simplemente esconderse hasta que se agote el tiempo. Un Inocente puede contribuir a una ronda exitosa sobreviviendo hasta que termine el temporizador, escapando por una zona de salida válida del mapa o presenciando cómo el Sheriff elimina al Locust. El objetivo secundario de las 30 llaves proporciona una recompensa menor, pero completarlo no termina la ronda.
| Rol | Posición del equipo | Objetivo principal | Acción confirmada que termina la ronda |
|---|---|---|---|
| Locust | Cazador solitario | Eliminar a todos los demás jugadores | Eliminar a los Inocentes y al Sheriff antes de que se agote el tiempo |
| Sheriff | Un Inocente potenciado | Disparar al Locust | Un disparo acertado elimina al Locust |
| Inocente | Facción predeterminada | Sobrevivir y ayudar indirectamente | Sobrevivir, escapar o presenciar la derrota del Locust |
Considera el rol de Inocente como una clase de información y supervivencia. No necesitas perseguir al Locust para ayudar a tu equipo; mantenerte con vida conserva la presión sobre el cazador.
Supervivencia
- Evita las rutas aisladas
- Mantén abiertas las opciones de escape
- Muévete cuando el Locust esté cerca
Información
- Observa el comportamiento de los jugadores
- Sigue los sonidos de peligro y los movimientos
- Identifica la posible posición del Sheriff
Apoyo al equipo
- Aleja el peligro de tus aliados
- Protege el acercamiento del Sheriff
- Evita desperdiciar el arma caída
El panel lateral del vestíbulo es el indicador de roles más fiable antes de que comience por completo la ronda. El Locust aparece representado por una silueta con cuernos, el Sheriff utiliza un icono de estrella o insignia, y los Inocentes aparecen con el contorno predeterminado. Si el panel muestra inicialmente solo Inocentes y un Locust, el Sheriff puede permanecer oculto hasta la animación de revelación de roles.
La asignación de roles queda bloqueada cuando comienza la ronda. Un Inocente no puede convertirse en Sheriff durante la ronda, y no se describe ningún sistema confirmado de ascenso a mitad de ronda en la versión prealfa.
Condiciones de victoria y prioridades de la ronda para los Inocentes
Los Inocentes normales tienen tres formas confirmadas de lograr un resultado favorable en la ronda. La primera es la supervivencia simple: permanecer con vida hasta que se agote el temporizador. La segunda es escapar por una zona de salida del mapa cuando este ofrece esa posibilidad. La tercera es presenciar cómo el Sheriff elimina al Locust.
Estas condiciones hacen que el rol de Inocente sea flexible, pero reactivo. No estás obligado a conseguir la eliminación final y no deberías imitar al Sheriff disputando cada encuentro. Un buen Inocente crea condiciones más seguras para el Sheriff mientras niega al Locust objetivos fáciles.
| Condición de victoria | Qué debe hacer el Inocente | Riesgo principal | Respuesta recomendada |
|---|---|---|---|
| Sobrevivir al temporizador | Permanecer con vida hasta que termine el temporizador de la ronda | Quedar aislado al final de la ronda | Rota entre zonas seguras y evita los callejones sin salida |
| Escapar del mapa | Llegar a una zona de salida válida | Encontrarte con el Locust cerca de la salida | Acércate después de comprobar las rutas cercanas |
| Victoria del Sheriff | Mantenerte con vida mientras el Sheriff dispara al Locust | Bloquear o dejar expuesto al Sheriff | Deja espacio y evita cruzar la línea de tiro |
| Objetivo secundario | Recoger las 30 llaves del objetivo | Tratar el objetivo como la meta principal | Inténtalo solo cuando la ruta sea razonablemente segura |
El objetivo secundario de las 30 llaves es una recompensa menor para los Inocentes. No termina la ronda, así que no arriesgues una posición que ya es segura solo para completarlo.
Usa el siguiente orden de prioridades cuando haya varios objetivos disponibles:
Confirma tu rol
Comprueba los indicadores del vestíbulo o de revelación de roles antes de comprometerte con una ruta. Si ves el contorno predeterminado de Inocente, planifica en torno a la supervivencia en lugar del combate directo.
Localiza rutas seguras
Identifica caminos abiertos, giros cercanos y posibles zonas de salida. Evita entrar en habitaciones con una sola entrada, a menos que el Locust esté claramente en otra parte.
Interpreta el peligro
Presta atención a los movimientos repentinos, las desapariciones repetidas o los jugadores que se aproximen desde una dirección inesperada. Usa esta información para advertir a los aliados cercanos mediante tus movimientos y tu posición.
Apoya al Sheriff
Si conoces o sospechas firmemente la ubicación del Sheriff, evita cruzarte entre el Sheriff y el Locust. Dale espacio al Sheriff para apuntar el disparo.
Elige la supervivencia antes que la avaricia
Toma la salida o la ruta defensiva cuando estén disponibles. Los objetivos opcionales solo son útiles cuando no te exponen a una eliminación evitable.
Una ronda exitosa para un Inocente a menudo parece tranquila desde fuera. Puede que no recojas el arma ni te enfrentes al Locust, pero cada segundo que sobrevives reduce el tiempo disponible del cazador. La mejor decisión suele ser la que mantiene estable la ronda.
Reglas del arma caída para los Inocentes
El arma caída es el objeto disputado más importante de la ronda. Está vinculada a una única casilla del mapa, y el Sheriff se coloca cerca de ella cuando comienza la fase de recoger el arma. El Sheriff es el único rol confirmado que puede utilizar el arma para eliminar instantáneamente al Locust.
Un Inocente puede llegar primero al arma y recogerla, pero el arma no proporciona un efecto letal contra el Locust en manos de un Inocente normal. Dispararla como Inocente desperdicia el disparo sin eliminar al Locust, lo que deja la ronda en una situación más peligrosa.
| Interacción con el arma | Resultado para el Inocente | Valor estratégico |
|---|---|---|
| Llegar primero al arma | El Inocente puede recogerla | Bajo, a menos que el Sheriff ya haya muerto |
| Disparar el arma como Inocente | No elimina al Locust | Normalmente es un mal intercambio |
| Dejar el arma para el Sheriff | El Sheriff puede usar el disparo letal | Plan preferido al principio de la ronda |
| El Sheriff deja caer el arma | Otro jugador puede alcanzarla | Crea distancia y reevalúa la situación |
| El Locust alcanza el arma | No está confirmado que el arma funcione como arma del Locust | Evita hacer suposiciones y prioriza el escape |
Si el Sheriff está vivo y se acerca al arma, evita recogerla primero. La mejor contribución de un Inocente suele ser mantener disponible el disparo letal para el rol diseñado para utilizarlo.
El Sheriff puede perder el control del arma al correr contra una pared, recibir un golpe del Locust antes de disparar o cambiar a la herramienta de interacción. Por lo tanto, recoger el arma no equivale a asegurar la ronda. El Sheriff aún necesita buena posición, sincronización y un disparo claro.
Para los Inocentes, la casilla del arma es peligrosa porque atrae a varios jugadores y puede convertirse en un lugar de emboscada predecible. Acércate solo cuando tengas una ruta de retirada clara o cuando el Sheriff ya haya muerto y la situación táctica haya cambiado.
Lista de comprobación de la ronda del Inocente:
- Confirma el indicador del rol de Inocente predeterminado
- Identifica al menos dos rutas para alejarte de la casilla del arma
- Ten presente una zona de salida o un camino abierto
- Evita disparar el arma caída como Inocente normal
- Deja espacio para que el Sheriff realice el disparo decisivo
El arma no debería convertirse en el único centro de atención de la ronda. El Locust gana eliminando jugadores, no controlando únicamente el arma. Mantenerte con vida y obligar al Locust a invertir tiempo en buscar puede ser más valioso que tocar el objetivo.
Tácticas de supervivencia del Inocente contra el Locust
El perfil de daño predeterminado del Locust es cuerpo a cuerpo o una embestida de corto alcance. En la versión prealfa descrita, los ataques a distancia no están equipados de forma predeterminada. Esto significa que la distancia y la elección de rutas son fundamentales para la supervivencia del Inocente.
No esperes a que el Locust esté a distancia de ataque para decidir hacia dónde moverte. Orienta la cámara y el movimiento hacia zonas con más de una continuación posible. Los giros repentinos pueden ayudar, pero funcionan mejor cuando ya has identificado la siguiente dirección segura.
| Situación | Mejor respuesta del Inocente | Evita |
|---|---|---|
| El Locust está cerca | Muévete hacia rutas abiertas y crea distancia | Retroceder hasta un callejón sin salida |
| El Sheriff está preparando un disparo | Mantente fuera de la trayectoria de tiro | Cruzar directamente entre ambos roles |
| La casilla del arma está abarrotada | Aléjate y conserva una opción de retirada | Luchar por recogerla sin un plan |
| Un compañero está siendo perseguido | Usa la conmoción para cambiar de posición | Seguir directamente detrás del Locust |
| El temporizador está a punto de terminar | Juega de forma conservadora y protege tu supervivencia | Intentar un objetivo opcional al final |
Conserva tus opciones. Una ruta abierta, un giro cercano y una salida visible ofrecen más valor a un Inocente que quedarse quieto cerca de un objetivo.
Los Inocentes aparecen en casillas aleatorias por todo el mapa, lo que impide que el Locust encadene eliminaciones tempranas de forma fiable. Utiliza los primeros momentos para entender tu entorno en lugar de correr inmediatamente hacia el arma o el objetivo de las 30 llaves.
La codificación por colores y los iconos de silueta proporcionan las principales señales de los roles. El chat de equipo y el chat de voz no se describen como partes predeterminadas del ciclo de la ronda, así que confía en el comportamiento visible y en las posiciones. Si un jugador se dirige repetidamente hacia objetivos aislados o aparece cerca de eliminaciones repentinas, considera ese patrón una advertencia sin hacer una acusación imprudente.
El Locust puede acortar distancias en cuestión de segundos, por lo que un disparo fallido del Sheriff puede dejarlo vulnerable. Los Inocentes deben evitar amontonarse alrededor del Sheriff durante un encuentro. Deja al tirador un carril despejado, prepárate para alejar al Locust y muévete de inmediato si el disparo falla.
Una mentalidad práctica para el Inocente tiene cuatro partes:
- Conserva la distancia hasta que el Locust se comprometa con una dirección.
- Protege la información observando quién se acerca al peligro y quién lo evita.
- Conserva la oportunidad del Sheriff en lugar de competir por el arma.
- Conserva el tiempo sobreviviendo en lugar de perseguir objetivos inciertos.
Con la estructura actual de roles, la facción de los Inocentes gana mediante la paciencia. El rol no es pasivo; controla cuántos objetivos siguen disponibles y lo difícil que será la búsqueda final del Locust.
Preguntas frecuentes sobre el Inocente de The Locust of MM2
La lista de roles y las reglas del arma pueden cambiar en futuros parches. La información siguiente refleja los datos prealfa confirmados disponibles para el 4 de septiembre de 2026. Para consultar el resumen de roles, visita la sección de roles de The Locust of MM2.
Utiliza los iconos de roles y el comportamiento durante la ronda como primera referencia después de una actualización. Los roles, facciones o reglas de armas nuevas cambiarían las prioridades de esta guía.
Q: ¿Qué significa Inocente de The Locust of MM2?
Se refiere al rol de jugador predeterminado en The Locust of MM2. Los Inocentes no son el Locust ni el Sheriff. Su objetivo principal es sobrevivir, escapar por una salida válida o permanecer con vida mientras el Sheriff derrota al Locust.
Q: ¿Puede un Inocente usar el arma caída para eliminar al Locust?
Según la información disponible, un Inocente puede recoger el arma caída, pero esta no produce el efecto letal confirmado en manos de un Inocente normal. El Sheriff es el rol cuyo disparo puede eliminar instantáneamente al Locust.
Q: ¿Puede un Inocente convertirse en Sheriff durante una ronda?
No. Las asignaciones de roles quedan bloqueadas durante la revelación del vestíbulo y no cambian a mitad de ronda en la versión prealfa descrita. Un Inocente no puede ascender al puesto de Sheriff.
Q: ¿Ganan los Inocentes al recoger las 30 llaves?
No. El objetivo de las 30 llaves es una recompensa menor para los Inocentes y no termina la ronda. Prioriza la supervivencia, las rutas de escape y el apoyo al Sheriff antes de intentarlo.
La lista actual contiene tres roles confirmados: Locust, Inocente y Sheriff. No hay facciones adicionales, roles neutrales ni personajes especiales confirmados en la información prealfa mencionada hasta el 4 de septiembre de 2026.
Para los Inocentes normales, la estrategia más fiable es mantenerte en movimiento sin actuar de forma imprudente. Lee el mapa, conserva las opciones de escape, evita desperdiciar el arma y permite que el Sheriff tenga una oportunidad clara de terminar la ronda.