Inocente em The Locust of MM2: Dicas e Guia de Sobrevivência - Funções

Inocente em The Locust of MM2: Dicas e Guia de Sobrevivência

Aprenda como funciona o papel de Innocent em The Locust of MM2, incluindo condições de vitória, regras da arma, táticas de sobrevivência e prioridades d...

2026-09-06
Equipe da Wiki de The Locust of MM2
Guia Rápido
  • Os jogadores Innocent em The Locust of MM2 vencem sobrevivendo até o fim do cronômetro ou alcançando uma condição de fuga válida.
  • Objetivo principal: permaneça vivo, reúna informações e evite oferecer ao Locust uma eliminação fácil.
  • Regra da arma: Sheriff é o único papel confirmado cujo disparo pode eliminar o Locust instantaneamente.
  • Melhor prioridade: apoie o Sheriff sem assumir riscos desnecessários perto da arma caída.
  • Limite do papel: Innocents são a facção padrão e compõem os jogadores restantes em cada rodada.

Explicação do papel Innocent em The Locust of MM2

O papel Innocent em The Locust of MM2 é a facção padrão atribuída aos jogadores que não são nem o Locust nem o Sheriff. Innocents não começam com uma arma confirmada nem com uma opção de ataque direto. Sua força vem da sobrevivência, atenção, cooperação e movimentação cuidadosa pelo mapa.

Na versão pré-alfa descrita para 4 de setembro de 2026, cada rodada contém três papéis confirmados: Locust, Innocent e Sheriff. O Locust caça pelo servidor, o Sheriff é um Innocent especial com acesso à interação letal da arma, e todos os jogadores restantes são Innocents comuns.

A condição de vitória do Innocent é mais ampla do que simplesmente se esconder até o cronômetro acabar. Um Innocent pode contribuir para uma rodada bem-sucedida sobrevivendo até o fim do cronômetro, escapando por uma zona de saída válida do mapa ou testemunhando o Sheriff eliminar o Locust. O objetivo secundário das 30 chaves oferece uma recompensa secundária, mas concluí-lo não encerra a rodada.

PapelPosição na equipeObjetivo principalAção confirmada que encerra a rodada
LocustCaçador soloEliminar todos os outros jogadoresEliminar os Innocents e o Sheriff antes que o tempo acabe
SheriffUm Innocent fortalecidoAtirar no LocustUm disparo bem-sucedido elimina o Locust
InnocentFacção padrãoSobreviver e ajudar indiretamenteSobreviver, escapar ou testemunhar a derrota do Locust
Interpretação do Papel

Trate o papel Innocent como uma classe de informação e sobrevivência. Você não precisa perseguir o Locust para ajudar sua equipe; permanecer vivo mantém a pressão sobre o caçador.

Sobrevivência

  • Evite rotas isoladas
  • Mantenha opções de fuga abertas
  • Mova-se quando o Locust estiver por perto

Informação

  • Observe o comportamento dos jogadores
  • Acompanhe sons de perigo e movimentações
  • Identifique a provável posição do Sheriff

Suporte à Equipe

  • Afaste o perigo dos aliados
  • Proteja a aproximação do Sheriff
  • Evite desperdiçar a arma caída

O painel lateral do lobby é o indicador de papel mais confiável antes do início completo da rodada. O Locust é representado por uma silhueta com chifres, o Sheriff usa um ícone de estrela ou distintivo, e os Innocents aparecem com o contorno padrão. Se o painel mostrar inicialmente apenas Innocents e um Locust, o Sheriff pode permanecer oculto até a animação de revelação dos papéis.

A atribuição de papéis é bloqueada quando a rodada começa. Um Innocent não pode se tornar o Sheriff durante a rodada, e nenhum sistema confirmado de promoção no meio da rodada é descrito para a versão pré-alfa.

Condições de Vitória do Innocent e Prioridades da Rodada

Innocents comuns têm três caminhos confirmados para um resultado favorável na rodada. O primeiro é a sobrevivência simples: permanecer vivo até o cronômetro acabar. O segundo é escapar por uma zona de saída do mapa quando houver essa oportunidade. O terceiro é testemunhar o Sheriff eliminar o Locust.

Essas condições tornam o papel Innocent flexível, mas reativo. Você não precisa garantir a eliminação final e não deve imitar o Sheriff disputando todos os confrontos. Um bom Innocent cria condições mais seguras para o Sheriff enquanto impede que o Locust encontre alvos fáceis.

Condição de vitóriaO que o Innocent deve fazerPrincipal riscoResposta recomendada
Sobrevivência ao cronômetroPermanecer vivo até o cronômetro da rodada acabarFicar isolado no fim da rodadaAlterne entre áreas seguras e evite becos sem saída
Fuga pelo mapaAlcançar uma zona de saída válidaEncontrar o Locust perto da saídaAproxime-se depois de verificar as rotas próximas
Vitória do SheriffPermanecer vivo enquanto o Sheriff atira no LocustBloquear ou expor o SheriffDê espaço e evite atravessar a linha de tiro
Objetivo secundárioColetar o objetivo das 30 chavesTratar o objetivo como prioridade principalTente realizá-lo apenas quando a rota estiver razoavelmente segura
Não Supervalorize as Chaves

O objetivo secundário das 30 chaves é uma recompensa secundária para Innocents. Ele não encerra a rodada, portanto não arrisque uma posição segura apenas para concluí-lo.

Use a seguinte ordem de prioridade quando houver vários objetivos disponíveis:

1

Confirme seu Papel

Verifique os indicadores do lobby ou da revelação de papéis antes de escolher uma rota. Se você vir o contorno padrão de Innocent, planeje sua estratégia em torno da sobrevivência, e não do combate direto.

2

Encontre Rotas Seguras

Identifique caminhos abertos, curvas próximas e possíveis zonas de saída. Evite entrar em salas com apenas uma entrada, a menos que o Locust esteja claramente em outro lugar.

3

Leia o Perigo

Observe movimentos repentinos, desaparecimentos repetidos ou um jogador se aproximando de uma direção inesperada. Use essas informações para alertar aliados próximos por meio de movimentação e posicionamento.

4

Apoie o Sheriff

Se você souber ou suspeitar fortemente da localização do Sheriff, evite passar entre o Sheriff e o Locust. Dê espaço para o Sheriff alinhar o disparo.

5

Escolha a Sobrevivência em vez da Ganância

Use a saída ou a rota defensiva quando ela estiver disponível. Objetivos opcionais só são úteis quando não expõem você a uma eliminação evitável.

Uma rodada bem-sucedida para um Innocent muitas vezes parece tranquila para quem observa de fora. Talvez você não pegue a arma nem enfrente o Locust, mas cada segundo que você sobrevive reduz o tempo disponível para o caçador. A melhor decisão geralmente é aquela que mantém a rodada estável.

Regras da Arma Caída para Innocents

A arma caída é o objeto disputado mais importante da rodada. Ela está vinculada a um único bloco do mapa, e o Sheriff fica posicionado perto dela quando começa a fase de coleta da arma. Sheriff é o único papel confirmado que pode usar a arma para eliminar o Locust instantaneamente.

Um Innocent pode chegar primeiro à arma e pegá-la, mas ela não fornece um efeito letal contra o Locust quando usada por um Innocent comum. Dispará-la como Innocent desperdiça o tiro sem eliminar o Locust, deixando a rodada em uma situação mais perigosa.

Interação com a armaResultado para o InnocentValor estratégico
Chegar primeiro à armaO Innocent pode pegá-laBaixo, a menos que o Sheriff já esteja morto
Disparar a arma como InnocentNão elimina o LocustGeralmente uma troca ruim
Deixar a arma para o SheriffO Sheriff pode usar o disparo letalPlano preferível no início da rodada
O Sheriff deixa a arma cairOutro jogador pode alcançá-laCrie distância e reavalie a situação
O Locust alcança a armaNão há confirmação de que a arma seja utilizável pelo LocustEvite suposições e priorize a fuga
Prioridade da Arma

Se o Sheriff estiver vivo e se aproximando da arma, evite pegá-la primeiro. A maior contribuição de um Innocent geralmente é manter o disparo letal disponível para o papel criado para usá-lo.

O Sheriff pode perder o controle da arma ao correr contra uma parede, ser atingido pelo Locust antes de disparar ou trocar para a ferramenta de interação. Portanto, pegar a arma não é o mesmo que garantir a rodada. O Sheriff ainda precisa de posicionamento, tempo e um disparo claro.

Para Innocents, o bloco da arma é perigoso porque atrai vários jogadores e pode se tornar um local previsível de emboscada. Aproxime-se apenas quando tiver uma rota de recuo clara ou quando o Sheriff já estiver morto e a situação tática tiver mudado.

Lista de Verificação da Rodada do Innocent:

  • Confirme o indicador de papel padrão de Innocent
  • Identifique pelo menos duas rotas para longe do bloco da arma
  • Mantenha uma zona de saída ou um caminho aberto em mente
  • Evite disparar a arma caída como um Innocent comum
  • Deixe espaço para o Sheriff realizar o disparo decisivo

A arma não deve se tornar o único foco da rodada. O Locust vence eliminando jogadores, não apenas controlando a arma. Permanecer vivo e forçar o Locust a gastar tempo procurando pode ser mais valioso do que tocar no objetivo.

Táticas de Sobrevivência do Innocent contra o Locust

O perfil de dano padrão do Locust é corpo a corpo ou uma investida de curto alcance. Ataques à distância não vêm equipados por padrão na versão pré-alfa descrita. Isso significa que manter distância e escolher bem as rotas são elementos centrais para a sobrevivência do Innocent.

Não espere até que o Locust esteja ao alcance do ataque para decidir para onde se mover. Mantenha a câmera e o movimento direcionados para áreas com mais de uma continuação possível. Curvas repentinas podem ajudar, mas funcionam melhor quando você já identificou a próxima direção segura.

SituaçãoMelhor resposta do InnocentEvite
O Locust está próximoMova-se em direção a rotas abertas e crie distânciaRecuar para um beco sem saída
O Sheriff está preparando um disparoPermaneça fora da linha de tiroPassar diretamente entre os dois papéis
O bloco da arma está lotadoAfaste-se e preserve uma opção de recuoDisputar a coleta sem um plano
Um companheiro está sendo perseguidoUse a confusão para se reposicionarSeguir diretamente atrás do Locust
O cronômetro está quase acabandoJogue de forma conservadora e proteja sua sobrevivênciaAssumir um objetivo opcional no fim da rodada
Melhor Hábito de Sobrevivência

Preserve suas opções. Uma rota aberta, uma curva próxima e uma saída visível oferecem mais valor a um Innocent do que ficar parado perto de um objetivo.

Os Innocents surgem em blocos aleatórios pelo mapa, o que impede o Locust de encadear eliminações iniciais de forma confiável. Use os primeiros momentos para entender os arredores em vez de correr imediatamente para a arma ou para o objetivo das 30 chaves.

A codificação por cores e os ícones de silhueta fornecem as principais pistas sobre os papéis. O chat de equipe e o chat de voz não são descritos como partes padrão do ciclo da rodada, então baseie-se no comportamento visível e no posicionamento. Se um jogador se mover repetidamente em direção a alvos isolados ou aparecer perto de eliminações repentinas, trate esse padrão como um alerta sem fazer uma acusação imprudente.

O Locust pode reduzir a distância em segundos, então um disparo perdido do Sheriff pode deixar o próprio Sheriff vulnerável. Innocents devem evitar se aglomerar perto do Sheriff durante um confronto. Dê ao atirador uma linha livre, esteja pronto para afastar o Locust e mova-se imediatamente se o disparo errar.

Uma mentalidade prática de Innocent tem quatro partes:

  • Preserve a distância até que o Locust se comprometa com uma direção.
  • Proteja as informações observando quem se move em direção ao perigo e quem o evita.
  • Preserve a oportunidade do Sheriff em vez de disputar a arma.
  • Preserve o tempo sobrevivendo em vez de perseguir objetivos incertos.

Para a estrutura atual de papéis, a facção Innocent vence por meio da paciência. O papel não é passivo; ele controla quantos alvos permanecem disponíveis e quão difícil será a busca final do Locust.

Perguntas Frequentes sobre o Innocent em The Locust of MM2

A lista de papéis e as regras da arma podem mudar em atualizações futuras. As orientações abaixo refletem as informações pré-alfa confirmadas disponíveis em 4 de setembro de 2026. Para uma visão geral dos papéis, consulte a seção de funções de The Locust of MM2.

Atenção às Atualizações

Use os ícones dos papéis e o comportamento dentro da rodada como sua primeira referência após uma atualização. Novos papéis, facções ou regras de armas alterariam as prioridades deste guia.

Q: O que significa Innocent em The Locust of MM2?

É o papel padrão dos jogadores em The Locust of MM2. Innocents não são o Locust nem o Sheriff. Seu principal objetivo é sobreviver, escapar por uma saída válida ou permanecer vivo enquanto o Sheriff derrota o Locust.

Q: Um Innocent pode usar a arma caída para eliminar o Locust?

Um Innocent pode, segundo os relatos, pegar a arma caída, mas ela não produz o efeito letal confirmado quando usada por um Innocent comum. Sheriff é o papel cujo disparo pode eliminar o Locust instantaneamente.

Q: Um Innocent pode se tornar o Sheriff durante uma rodada?

Não. As atribuições de papel são bloqueadas durante a revelação no lobby e não mudam no meio da rodada na versão pré-alfa descrita. Um Innocent não pode ser promovido para a posição de Sheriff.

Q: Coletar as 30 chaves faz os Innocents vencerem?

Não. O objetivo das 30 chaves é uma recompensa secundária para Innocents e não encerra a rodada. Priorize a sobrevivência, as rotas de fuga e o apoio ao Sheriff antes de tentar realizá-lo.

A lista atual contém três papéis confirmados: Locust, Innocent e Sheriff. Nenhuma facção adicional, papel neutro ou personagem especial é confirmado nas informações pré-alfa mencionadas até 4 de setembro de 2026.

Para Innocents comuns, a estratégia mais confiável é permanecer em movimento sem agir de forma imprudente. Leia o mapa, preserve as opções de fuga, evite desperdiçar a arma e permita que o Sheriff tenha uma oportunidade clara de encerrar a rodada.

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