- Os jogadores Innocent em The Locust of MM2 vencem sobrevivendo até o fim do cronômetro ou alcançando uma condição de fuga válida.
- Objetivo principal: permaneça vivo, reúna informações e evite oferecer ao Locust uma eliminação fácil.
- Regra da arma: Sheriff é o único papel confirmado cujo disparo pode eliminar o Locust instantaneamente.
- Melhor prioridade: apoie o Sheriff sem assumir riscos desnecessários perto da arma caída.
- Limite do papel: Innocents são a facção padrão e compõem os jogadores restantes em cada rodada.
Explicação do papel Innocent em The Locust of MM2
O papel Innocent em The Locust of MM2 é a facção padrão atribuída aos jogadores que não são nem o Locust nem o Sheriff. Innocents não começam com uma arma confirmada nem com uma opção de ataque direto. Sua força vem da sobrevivência, atenção, cooperação e movimentação cuidadosa pelo mapa.
Na versão pré-alfa descrita para 4 de setembro de 2026, cada rodada contém três papéis confirmados: Locust, Innocent e Sheriff. O Locust caça pelo servidor, o Sheriff é um Innocent especial com acesso à interação letal da arma, e todos os jogadores restantes são Innocents comuns.
A condição de vitória do Innocent é mais ampla do que simplesmente se esconder até o cronômetro acabar. Um Innocent pode contribuir para uma rodada bem-sucedida sobrevivendo até o fim do cronômetro, escapando por uma zona de saída válida do mapa ou testemunhando o Sheriff eliminar o Locust. O objetivo secundário das 30 chaves oferece uma recompensa secundária, mas concluí-lo não encerra a rodada.
| Papel | Posição na equipe | Objetivo principal | Ação confirmada que encerra a rodada |
|---|---|---|---|
| Locust | Caçador solo | Eliminar todos os outros jogadores | Eliminar os Innocents e o Sheriff antes que o tempo acabe |
| Sheriff | Um Innocent fortalecido | Atirar no Locust | Um disparo bem-sucedido elimina o Locust |
| Innocent | Facção padrão | Sobreviver e ajudar indiretamente | Sobreviver, escapar ou testemunhar a derrota do Locust |
Trate o papel Innocent como uma classe de informação e sobrevivência. Você não precisa perseguir o Locust para ajudar sua equipe; permanecer vivo mantém a pressão sobre o caçador.
Sobrevivência
- Evite rotas isoladas
- Mantenha opções de fuga abertas
- Mova-se quando o Locust estiver por perto
Informação
- Observe o comportamento dos jogadores
- Acompanhe sons de perigo e movimentações
- Identifique a provável posição do Sheriff
Suporte à Equipe
- Afaste o perigo dos aliados
- Proteja a aproximação do Sheriff
- Evite desperdiçar a arma caída
O painel lateral do lobby é o indicador de papel mais confiável antes do início completo da rodada. O Locust é representado por uma silhueta com chifres, o Sheriff usa um ícone de estrela ou distintivo, e os Innocents aparecem com o contorno padrão. Se o painel mostrar inicialmente apenas Innocents e um Locust, o Sheriff pode permanecer oculto até a animação de revelação dos papéis.
A atribuição de papéis é bloqueada quando a rodada começa. Um Innocent não pode se tornar o Sheriff durante a rodada, e nenhum sistema confirmado de promoção no meio da rodada é descrito para a versão pré-alfa.
Condições de Vitória do Innocent e Prioridades da Rodada
Innocents comuns têm três caminhos confirmados para um resultado favorável na rodada. O primeiro é a sobrevivência simples: permanecer vivo até o cronômetro acabar. O segundo é escapar por uma zona de saída do mapa quando houver essa oportunidade. O terceiro é testemunhar o Sheriff eliminar o Locust.
Essas condições tornam o papel Innocent flexível, mas reativo. Você não precisa garantir a eliminação final e não deve imitar o Sheriff disputando todos os confrontos. Um bom Innocent cria condições mais seguras para o Sheriff enquanto impede que o Locust encontre alvos fáceis.
| Condição de vitória | O que o Innocent deve fazer | Principal risco | Resposta recomendada |
|---|---|---|---|
| Sobrevivência ao cronômetro | Permanecer vivo até o cronômetro da rodada acabar | Ficar isolado no fim da rodada | Alterne entre áreas seguras e evite becos sem saída |
| Fuga pelo mapa | Alcançar uma zona de saída válida | Encontrar o Locust perto da saída | Aproxime-se depois de verificar as rotas próximas |
| Vitória do Sheriff | Permanecer vivo enquanto o Sheriff atira no Locust | Bloquear ou expor o Sheriff | Dê espaço e evite atravessar a linha de tiro |
| Objetivo secundário | Coletar o objetivo das 30 chaves | Tratar o objetivo como prioridade principal | Tente realizá-lo apenas quando a rota estiver razoavelmente segura |
O objetivo secundário das 30 chaves é uma recompensa secundária para Innocents. Ele não encerra a rodada, portanto não arrisque uma posição segura apenas para concluí-lo.
Use a seguinte ordem de prioridade quando houver vários objetivos disponíveis:
Confirme seu Papel
Verifique os indicadores do lobby ou da revelação de papéis antes de escolher uma rota. Se você vir o contorno padrão de Innocent, planeje sua estratégia em torno da sobrevivência, e não do combate direto.
Encontre Rotas Seguras
Identifique caminhos abertos, curvas próximas e possíveis zonas de saída. Evite entrar em salas com apenas uma entrada, a menos que o Locust esteja claramente em outro lugar.
Leia o Perigo
Observe movimentos repentinos, desaparecimentos repetidos ou um jogador se aproximando de uma direção inesperada. Use essas informações para alertar aliados próximos por meio de movimentação e posicionamento.
Apoie o Sheriff
Se você souber ou suspeitar fortemente da localização do Sheriff, evite passar entre o Sheriff e o Locust. Dê espaço para o Sheriff alinhar o disparo.
Escolha a Sobrevivência em vez da Ganância
Use a saída ou a rota defensiva quando ela estiver disponível. Objetivos opcionais só são úteis quando não expõem você a uma eliminação evitável.
Uma rodada bem-sucedida para um Innocent muitas vezes parece tranquila para quem observa de fora. Talvez você não pegue a arma nem enfrente o Locust, mas cada segundo que você sobrevive reduz o tempo disponível para o caçador. A melhor decisão geralmente é aquela que mantém a rodada estável.
Regras da Arma Caída para Innocents
A arma caída é o objeto disputado mais importante da rodada. Ela está vinculada a um único bloco do mapa, e o Sheriff fica posicionado perto dela quando começa a fase de coleta da arma. Sheriff é o único papel confirmado que pode usar a arma para eliminar o Locust instantaneamente.
Um Innocent pode chegar primeiro à arma e pegá-la, mas ela não fornece um efeito letal contra o Locust quando usada por um Innocent comum. Dispará-la como Innocent desperdiça o tiro sem eliminar o Locust, deixando a rodada em uma situação mais perigosa.
| Interação com a arma | Resultado para o Innocent | Valor estratégico |
|---|---|---|
| Chegar primeiro à arma | O Innocent pode pegá-la | Baixo, a menos que o Sheriff já esteja morto |
| Disparar a arma como Innocent | Não elimina o Locust | Geralmente uma troca ruim |
| Deixar a arma para o Sheriff | O Sheriff pode usar o disparo letal | Plano preferível no início da rodada |
| O Sheriff deixa a arma cair | Outro jogador pode alcançá-la | Crie distância e reavalie a situação |
| O Locust alcança a arma | Não há confirmação de que a arma seja utilizável pelo Locust | Evite suposições e priorize a fuga |
Se o Sheriff estiver vivo e se aproximando da arma, evite pegá-la primeiro. A maior contribuição de um Innocent geralmente é manter o disparo letal disponível para o papel criado para usá-lo.
O Sheriff pode perder o controle da arma ao correr contra uma parede, ser atingido pelo Locust antes de disparar ou trocar para a ferramenta de interação. Portanto, pegar a arma não é o mesmo que garantir a rodada. O Sheriff ainda precisa de posicionamento, tempo e um disparo claro.
Para Innocents, o bloco da arma é perigoso porque atrai vários jogadores e pode se tornar um local previsível de emboscada. Aproxime-se apenas quando tiver uma rota de recuo clara ou quando o Sheriff já estiver morto e a situação tática tiver mudado.
Lista de Verificação da Rodada do Innocent:
- Confirme o indicador de papel padrão de Innocent
- Identifique pelo menos duas rotas para longe do bloco da arma
- Mantenha uma zona de saída ou um caminho aberto em mente
- Evite disparar a arma caída como um Innocent comum
- Deixe espaço para o Sheriff realizar o disparo decisivo
A arma não deve se tornar o único foco da rodada. O Locust vence eliminando jogadores, não apenas controlando a arma. Permanecer vivo e forçar o Locust a gastar tempo procurando pode ser mais valioso do que tocar no objetivo.
Táticas de Sobrevivência do Innocent contra o Locust
O perfil de dano padrão do Locust é corpo a corpo ou uma investida de curto alcance. Ataques à distância não vêm equipados por padrão na versão pré-alfa descrita. Isso significa que manter distância e escolher bem as rotas são elementos centrais para a sobrevivência do Innocent.
Não espere até que o Locust esteja ao alcance do ataque para decidir para onde se mover. Mantenha a câmera e o movimento direcionados para áreas com mais de uma continuação possível. Curvas repentinas podem ajudar, mas funcionam melhor quando você já identificou a próxima direção segura.
| Situação | Melhor resposta do Innocent | Evite |
|---|---|---|
| O Locust está próximo | Mova-se em direção a rotas abertas e crie distância | Recuar para um beco sem saída |
| O Sheriff está preparando um disparo | Permaneça fora da linha de tiro | Passar diretamente entre os dois papéis |
| O bloco da arma está lotado | Afaste-se e preserve uma opção de recuo | Disputar a coleta sem um plano |
| Um companheiro está sendo perseguido | Use a confusão para se reposicionar | Seguir diretamente atrás do Locust |
| O cronômetro está quase acabando | Jogue de forma conservadora e proteja sua sobrevivência | Assumir um objetivo opcional no fim da rodada |
Preserve suas opções. Uma rota aberta, uma curva próxima e uma saída visível oferecem mais valor a um Innocent do que ficar parado perto de um objetivo.
Os Innocents surgem em blocos aleatórios pelo mapa, o que impede o Locust de encadear eliminações iniciais de forma confiável. Use os primeiros momentos para entender os arredores em vez de correr imediatamente para a arma ou para o objetivo das 30 chaves.
A codificação por cores e os ícones de silhueta fornecem as principais pistas sobre os papéis. O chat de equipe e o chat de voz não são descritos como partes padrão do ciclo da rodada, então baseie-se no comportamento visível e no posicionamento. Se um jogador se mover repetidamente em direção a alvos isolados ou aparecer perto de eliminações repentinas, trate esse padrão como um alerta sem fazer uma acusação imprudente.
O Locust pode reduzir a distância em segundos, então um disparo perdido do Sheriff pode deixar o próprio Sheriff vulnerável. Innocents devem evitar se aglomerar perto do Sheriff durante um confronto. Dê ao atirador uma linha livre, esteja pronto para afastar o Locust e mova-se imediatamente se o disparo errar.
Uma mentalidade prática de Innocent tem quatro partes:
- Preserve a distância até que o Locust se comprometa com uma direção.
- Proteja as informações observando quem se move em direção ao perigo e quem o evita.
- Preserve a oportunidade do Sheriff em vez de disputar a arma.
- Preserve o tempo sobrevivendo em vez de perseguir objetivos incertos.
Para a estrutura atual de papéis, a facção Innocent vence por meio da paciência. O papel não é passivo; ele controla quantos alvos permanecem disponíveis e quão difícil será a busca final do Locust.
Perguntas Frequentes sobre o Innocent em The Locust of MM2
A lista de papéis e as regras da arma podem mudar em atualizações futuras. As orientações abaixo refletem as informações pré-alfa confirmadas disponíveis em 4 de setembro de 2026. Para uma visão geral dos papéis, consulte a seção de funções de The Locust of MM2.
Use os ícones dos papéis e o comportamento dentro da rodada como sua primeira referência após uma atualização. Novos papéis, facções ou regras de armas alterariam as prioridades deste guia.
Q: O que significa Innocent em The Locust of MM2?
É o papel padrão dos jogadores em The Locust of MM2. Innocents não são o Locust nem o Sheriff. Seu principal objetivo é sobreviver, escapar por uma saída válida ou permanecer vivo enquanto o Sheriff derrota o Locust.
Q: Um Innocent pode usar a arma caída para eliminar o Locust?
Um Innocent pode, segundo os relatos, pegar a arma caída, mas ela não produz o efeito letal confirmado quando usada por um Innocent comum. Sheriff é o papel cujo disparo pode eliminar o Locust instantaneamente.
Q: Um Innocent pode se tornar o Sheriff durante uma rodada?
Não. As atribuições de papel são bloqueadas durante a revelação no lobby e não mudam no meio da rodada na versão pré-alfa descrita. Um Innocent não pode ser promovido para a posição de Sheriff.
Q: Coletar as 30 chaves faz os Innocents vencerem?
Não. O objetivo das 30 chaves é uma recompensa secundária para Innocents e não encerra a rodada. Priorize a sobrevivência, as rotas de fuga e o apoio ao Sheriff antes de tentar realizá-lo.
A lista atual contém três papéis confirmados: Locust, Innocent e Sheriff. Nenhuma facção adicional, papel neutro ou personagem especial é confirmado nas informações pré-alfa mencionadas até 4 de setembro de 2026.
Para Innocents comuns, a estratégia mais confiável é permanecer em movimento sem agir de forma imprudente. Leia o mapa, preserve as opções de fuga, evite desperdiçar a arma e permita que o Sheriff tenha uma oportunidade clara de encerrar a rodada.