- Der Sheriff in The Locust of MM2 ist der einzige bewaffnete Innocent, der jeder Runde zugewiesen wird.
- Hauptziel: Finde den Locust und eliminiere ihn, bevor der Timer abläuft.
- Waffenregel: Die fallengelassene Waffe ist nur tödlich, wenn sie vom Sheriff verwendet wird.
- Beste Gewohnheit: Priorisiere Positionierung und Timing, bevor du einen riskanten Schuss abgibst.
- Hauptgefahr: Ein Fehlschuss kann den Sheriff einem Angriff aus nächster Nähe aussetzen.
Die Sheriff-Rolle in The Locust of MM2 erklärt
Der Sheriff in The Locust of MM2 ist eine besondere Innocent-Rolle mit einer einzigen Verantwortung, die den Rundensieg ermöglicht: den Locust zu identifizieren und ihn mit der fallengelassenen Waffe zu erschießen. Anders als gewöhnliche Innocents hat der Sheriff Zugriff auf die einzige bestätigte Waffe, die die Runde sofort beenden kann. Die Rolle wird pro Runde einem Spieler zugewiesen und bleibt bis zum Ende der Runde festgelegt.
Der Sheriff bildet keine eigene Fraktion. Stattdessen gehört die Rolle zur Seite der Innocents, verfügt aber über ein erweitertes Ziel. Der Locust muss alle anderen Spieler eliminieren, während sich gewöhnliche Innocents auf ihr Überleben konzentrieren. Der Sheriff verändert dieses Gleichgewicht, indem er eine direkte Bedrohung für den Jäger darstellt.
| Rolle | Teamzugehörigkeit | Hauptziel | Aktion zum Beenden der Runde |
|---|---|---|---|
| Locust | Einzelner Jäger | Alle anderen Spieler eliminieren | Den Server besiegen, bevor der Timer abläuft |
| Sheriff | Besonderer Innocent | Den Locust finden und erschießen | Den Locust einmal mit der fallengelassenen Waffe treffen |
| Innocent | Kooperierender Überlebender | Überleben und indirekt helfen | Überleben, entkommen oder die Niederlage des Locust miterleben |
Das Seitenpanel der Lobby liefert die deutlichsten Informationen über die Rollen, bevor die Action beginnt. Der Locust wird durch eine gehörnte Silhouette dargestellt, der Sheriff durch ein Stern- oder Abzeichen-Symbol und gewöhnliche Innocents durch die Standardkontur. Während der Rollenanzeige ist der Sheriff möglicherweise nicht sofort sichtbar. Spieler sollten daher warten, bis die Runde vollständig begonnen hat, bevor sie davon ausgehen, dass die Rollenliste vollständig ist.
Sheriff
- Ein Spieler pro Runde
- Verwendet die fallengelassene Waffe
- Kann die Runde mit einem bestätigten Treffer beenden
Locust
- Einzige feindliche Rolle
- Verwendet Nahkampf- oder Kurzdistanzdruck
- Gewinnt durch die Eliminierung aller Gegner
Innocent
- Standardrolle der Spieler
- Überlebt, bis der Timer endet
- Sollte vermeiden, die Waffe zu verschwenden
Überprüfe das Seitenpanel und die Rollenanzeige, bevor du dich zur Waffe bewegst. Das Abzeichen-Symbol identifiziert den Sheriff, während die gehörnte Silhouette den Locust kennzeichnet.
Siegbedingung des Sheriffs und Waffenregeln
Der Sheriff gewinnt, indem er den Locust einmal mit der fallengelassenen Waffe erschießt. Dies ist die einzige bestätigte Eliminierung mit einem einzigen Schuss im Pre-Alpha-Regelwerk. Die Waffe ist auf jeder Karte mit einem einzelnen Feld verbunden, und der Sheriff beginnt normalerweise in der Nähe dieses Bereichs, sodass die Phase zum Aufnehmen der Waffe kurz bleibt.
Das Aufnehmen der Waffe garantiert keinen sicheren Sieg. Der Sheriff kann die Kontrolle über die Waffe verlieren, wenn er vor dem Schuss getroffen wird, gegen eine Wand sprintet oder zum Interaktionswerkzeug wechselt. Da der Locust aus kurzer Entfernung angreift, kann Zögern gefährlicher sein als ein sorgfältig getimter Schuss.
| Waffensituation | Was passiert | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Sheriff nimmt die Waffe auf | Der Sheriff erhält den tödlichen Schuss | Bewege dich zu einer gut zu verteidigenden Position |
| Sheriff verfehlt | Die Waffe stellt keine zuverlässige Bedrohung mehr dar | Ziehe dich zurück, vergrößere den Abstand und bewerte die Situation neu |
| Sheriff wird vor dem Schuss getroffen | Der Sheriff kann die Kontrolle über die Waffe verlieren | Vermeide enge Wege und uneinsehbare Ecken |
| Sheriff lässt die Waffe fallen | Ein anderer Spieler könnte sie erreichen | Hole sie nur zurück, wenn der Bereich sicher ist |
| Innocent nimmt die Waffe auf | Die Waffe verursacht in den Händen eines Innocents keinen tödlichen Schaden | Lass den Sheriff sie zurückerlangen oder kontrolliere die Situation |
Gewöhnliche Innocents können die Waffe zuerst erreichen, aber ihr Schuss eliminiert den Locust nicht. Wenn ein Innocent die Waffe abfeuert, wird die Runde verschwendet, da der Locust am Leben bleibt und die Waffe leer ist. Das sicherste Verhalten des Teams besteht darin, das Waffenfeld nicht anzufechten, es sei denn, der Sheriff ist bereits tot oder die Waffe wurde an einem gefährlichen Ort fallen gelassen.
Der Sheriff sollte außerdem bedenken, dass ein erfolgreicher Schuss davon abhängt, das Ziel korrekt zu identifizieren. Nur der Locust muss eliminiert werden. Einen Innocent zu erschießen erfüllt das Ziel des Sheriffs nicht und kann die stärkste defensive Rolle des Teams aus der Runde entfernen.
| Priorität des Sheriffs | Grund | Risikostufe |
|---|---|---|
| Waffe sichern | Schafft die einzige bestätigte Tötungsbedrohung | Mittel |
| Locust bestätigen | Verhindert einen verschwendeten Schuss | Hoch |
| Abstand schaffen | Verringert die Gefahr eines Nahkampfangriffs | Niedrig bis mittel |
| Einen klaren Schuss abgeben | Beendet die Runde bei einem Treffer sofort | Hoch |
| Nach einem Fehlschuss neu positionieren | Verhindert einen sofortigen Gegenangriff | Hoch |
Ein verfehlter oder schlecht getimter Schuss kann den Sheriff innerhalb weniger Sekunden verwundbar machen. Schieße nicht auf Bewegungen, Silhouetten oder verdächtige Spieler, wenn du kein eindeutig erkennbares Ziel hast.
Schritt-für-Schritt-Strategie für den Sheriff
Die stärkste Vorgehensweise für den Sheriff basiert auf Informationen, Abstand und Geduld. Bei dieser Rolle geht es nicht einfach nur darum, zuerst die Waffe zu erreichen. Es handelt sich um eine kurze taktische Abfolge, bei der jede Bewegung die Qualität des finalen Schusses beeinflusst.
Bestätige die Rolle
Warte, bis die Rollenanzeige beendet ist, und überprüfe das Sheriff-Abzeichen in der Lobby oder im Seitenpanel. Kündige die Rolle nicht unnötig an, da der Locust davon profitiert, genau zu wissen, wen er unter Druck setzen muss.
Sichere die fallengelassene Waffe
Erreiche das Waffenfeld, ohne dich auf eine enge Ecke oder einen Sackgassenweg festzulegen. Nimm die Waffe auf und suche sofort nach einem Fluchtweg, anstatt neben dem Spawn-Punkt stehen zu bleiben.
Lies die Karte
Identifiziere offene Wege, Kurven, Ausgänge und Bereiche, aus denen der Locust aus der Deckung angreifen kann. Bevorzuge Orte mit guter Sicht und mindestens einem Fluchtweg.
Bestätige den Locust
Nutze Bewegungsmuster, Angriffe und visuelle Rollensignale, um den Locust von gewöhnlichen Innocents zu unterscheiden. Vermeide es, auf Spieler zu schießen, die lediglich rennen oder sich verstecken.
Gib den Schuss ab und positioniere dich neu
Schieße, wenn der Locust eindeutig ungeschützt ist, und verlasse anschließend deine ursprüngliche Schussposition. Wenn der Schuss danebengeht, haben Überleben und Abstand Vorrang, statt sofort denselben Winkel erneut zu versuchen.
Ein zuverlässiger Sheriff muss nicht jeden Spieler verfolgen. Der Locust muss sich früher oder später nähern, daher kann es effektiver sein, einen gut einsehbaren Weg zu kontrollieren, als jeden Raum zu durchsuchen. Wenn der Timer in seine letzte Phase übergeht, nutze den verbleibenden Raum sorgfältig und vermeide es, dich zwischen dem Jäger und einer Wand einzuschließen.
| Positionstyp | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| Offener Korridor | Klare Sichtlinie und leichtere Zielbestätigung | Begrenzte Deckung |
| Zentraler Raum | Mehrere Fluchtwege | Mehrere Angriffsrichtungen |
| Enge Ecke | Schnelles Hinterhaltpotenzial | Hohes Risiko gegen einen Nahkampfangriff |
| Ausgangsbereich | Kann das Überleben der Innocents unterstützen | Kann vorhersehbar werden |
| Waffenfeld | Sofortiger Zugriff auf die Waffe | Wahrscheinlicher Druckpunkt für den Locust |
Wähle eine Position, die dir Sicht, einen Rückzugsweg und genügend Reaktionszeit bietet. Der beste Standort für den Sheriff ist nur selten der am stärksten versteckte.
Teamkoordination zwischen Sheriff und Innocents
Der Sheriff ist stärker, wenn gewöhnliche Innocents ihre unterstützende Rolle verstehen. Innocents können die Runde nicht mit der Waffe beenden, aber sie können Informationen liefern, die Aufmerksamkeit vom Sheriff ablenken und lange genug überleben, um den Locust weiterhin unter Druck zu setzen.
Innocents sollten vermeiden, den Sheriff am Waffenfeld zu umringen. Zu viele Spieler an einem Ort erschweren die Identifizierung und geben dem Locust mehr Möglichkeiten, die Verwirrung für Angriffe zu nutzen. Verteile dich stattdessen auf die angrenzenden Wege und achte auf ungewöhnliche Bewegungen, plötzliches Verschwinden oder einen Spieler, der andere von der Waffe wegdrängt.
Späher
Beobachte die Wege und melde verdächtige Bewegungen über die verfügbaren Teamkommunikationskanäle.
Ablenken
Halte Abstand zum Locust und versperre nicht die Sichtlinie des Sheriffs.
Überleben
Nutze Ausgänge, offene Bereiche und Routenwechsel, um bis zum Ablauf des Timers am Leben zu bleiben.
Beschützen
Nimm die Waffe nicht auf, es sei denn, der Sheriff ist tot oder die Waffe muss bewegt werden.
Die Runde hat drei sich gegenseitig ausschließende Ausgänge. Der Locust gewinnt, indem er die anderen Spieler eliminiert, bevor der Timer endet. Der Sheriff gewinnt, indem er den entscheidenden Schuss landet. Innocents können gewinnen, indem sie bis zum Ablauf des Timers überleben, durch einen Kartenausgang entkommen oder miterleben, wie der Sheriff den Locust eliminiert.
| Teamergebnis | Erforderliche Bedingung | Bedeutung für den Sheriff |
|---|---|---|
| Sieg des Locust | Jeder Innocent und der Sheriff wurden eliminiert | Wird verhindert, wenn der Sheriff den Schuss landet |
| Sieg des Sheriffs | Der Locust wird einmal vom Sheriff getroffen | Beendet die Runde sofort |
| Sieg der Innocents | Timer läuft ab, Flucht gelingt oder der Locust wird besiegt | Der Sheriff kann die nötige Gelegenheit schaffen |
| Belohnung für Nebenaufgabe | Das 30-Schlüssel-Ziel wird abgeschlossen | Beendet die Runde nicht |
Die Nebenaufgabe mit 30 Schlüsseln kann Innocents eine kleinere Belohnung verschaffen, ersetzt aber nicht das Überlebensziel. Spieler sollten keinen sicheren Weg aufgeben, nur um die Aufgabe abzuschließen, während sich der Locust in der Nähe befindet.
Teile nützliche Informationen mit, ohne die Runde mit Vermutungen zu überfluten. Eine bestätigte Position, Route oder Attacke ist wertvoller als wiederholte Anschuldigungen.
Sheriff-Checkliste und FAQ
Nutze diese Checkliste, um die wichtigsten Aufgaben der Rolle zu üben. Sie konzentriert sich auf bestätigte Mechaniken statt auf riskante Gewohnheiten oder unbestätigte Annahmen über Rollen.
Sheriff-Runden-Checkliste:
- Bestätige das Sheriff-Abzeichen, bevor du den Bereich der Rollenanzeige verlässt
- Erreiche die fallengelassene Waffe, ohne einen Sackgassenweg zu betreten
- Identifiziere den Locust vor dem Schuss
- Halte nach dem Aufnehmen der Waffe einen Fluchtweg offen
- Positioniere dich sofort nach einem verfehlten oder unsicheren Schuss neu
Das aktuelle Pre-Alpha-Regelwerk bestätigt drei Rollen: Locust, Innocent und Sheriff. In den verfügbaren Regeln sind keine zusätzlichen Fraktionen, neutralen Rollen oder besonderen Charaktere bestätigt. Die Rollenverteilung wird bei der Rollenanzeige in der Lobby festgelegt, daher kann ein Innocent während der Runde nicht zum Sheriff werden.
Q: Wie gewinnt der Sheriff in The Locust of MM2?
Der Sheriff gewinnt, indem er den Locust einmal mit der fallengelassenen Waffe erschießt. Der Treffer des Sheriffs ist die bestätigte Aktion, die die Runde mit einem Schuss beendet.
Q: Kann ein Innocent die fallengelassene Waffe verwenden, um den Locust zu eliminieren?
Nein. Ein Innocent kann die Waffe aufnehmen, aber sie verursacht in den Händen eines Innocents keinen tödlichen Schaden. Das Abfeuern kann die Runde verschwenden.
Q: Kann der Sheriff die Waffe vor dem Schuss verlieren?
Ja. Der Sheriff kann die Waffe fallen lassen, indem er gegen eine Wand sprintet, vor dem Schuss getroffen wird oder zum Interaktionswerkzeug wechselt.
Q: Kann ein Innocent während der Runde zum Sheriff werden?
Nein. Die Rollenverteilung wird während der Rollenanzeige in der Lobby festgelegt und ändert sich während der Runde nicht.
Der Vorteil des Sheriffs besteht nicht in unbegrenzter Feuerkraft. Es ist eine einzige entscheidende Gelegenheit, die durch gutes Abstandhalten, genaue Identifizierung und disziplinierte Bewegung unterstützt wird.