Sheriff de The Locust of MM2: Guia da Função e Dicas de Mira - Funções

Sheriff de The Locust of MM2: Guia da Função e Dicas de Mira

Aprenda como funciona a função Sheriff em The Locust of MM2, incluindo controle da arma, condições de vitória, posicionamento e táticas para vencer a rodada.

2026-09-06
Equipe da Wiki de The Locust of MM2
Guia rápido
  • O Sheriff de The Locust of MM2 é o único Innocent armado designado em cada rodada.
  • Objetivo principal: Encontrar e eliminar o Locust antes que o tempo acabe.
  • Regra da arma: A arma caída só é letal quando usada pelo Sheriff.
  • Melhor hábito: Priorize o posicionamento e o momento certo antes de arriscar um disparo.
  • Maior perigo: Errar o disparo pode deixar o Sheriff exposto a um ataque a curta distância.

A função Sheriff de The Locust of MM2 explicada

O Sheriff de The Locust of MM2 é uma função especial de Innocent com uma única responsabilidade capaz de vencer a rodada: identificar o Locust e atirar nele com a arma caída. Ao contrário dos Innocents comuns, o Sheriff tem acesso à única arma confirmada capaz de encerrar a rodada imediatamente. A função é atribuída a um jogador por rodada, e a atribuição permanece fixa até o fim da rodada.

O Sheriff não atua como uma facção separada. Em vez disso, a função faz parte do lado dos Innocents, mas com um objetivo fortalecido. O Locust precisa eliminar todos os outros jogadores, enquanto os Innocents comuns se concentram em sobreviver. O Sheriff altera esse equilíbrio ao criar uma ameaça direta contra o caçador.

FunçãoAlinhamento da equipeObjetivo principalAção que encerra a rodada
LocustCaçador soloEliminar todos os outros jogadoresDerrotar o servidor antes que o tempo acabe
SheriffInnocent especialEncontrar e atirar no LocustAcertar o Locust uma vez com a arma caída
InnocentSobrevivente cooperativoPermanecer vivo e ajudar indiretamenteSobreviver, escapar ou testemunhar a derrota do Locust

O painel lateral do lobby fornece as informações mais claras sobre as funções antes do início da ação. O Locust usa uma silhueta com chifres, o Sheriff usa um ícone de estrela ou distintivo, e os Innocents comuns usam o contorno padrão. Durante a sequência de revelação das funções, o Sheriff pode não aparecer imediatamente, então os jogadores devem esperar a rodada começar completamente antes de presumir que a lista de funções está completa.

Sheriff

  • Um jogador por rodada
  • Usa a arma caída
  • Pode encerrar a rodada com um único acerto confirmado

Locust

  • Função inimiga única
  • Usa pressão corpo a corpo ou a curta distância
  • Vence ao eliminar todos os oponentes

Innocent

  • Função padrão dos jogadores
  • Sobrevive até o tempo acabar
  • Deve evitar desperdiçar a arma
Reconhecimento da função

Confira o painel lateral e a animação de revelação das funções antes de se aproximar da arma. O ícone de distintivo identifica o Sheriff, enquanto a silhueta com chifres identifica o Locust.

Condição de vitória do Sheriff e regras da arma

O Sheriff vence ao atirar uma vez no Locust com a arma caída. Essa é a única eliminação de um disparo confirmada no conjunto de regras pré-alpha. A arma está vinculada a um único bloco em cada mapa, e o Sheriff normalmente começa perto dessa área para que a fase de pegar a arma seja curta.

Pegar a arma não garante uma vitória segura. O Sheriff pode perder o controle da arma ao ser atingido antes de disparar, correr contra uma parede ou trocar para a ferramenta de interação. Como o Locust ataca a curta distância, hesitar pode ser mais perigoso do que realizar um disparo cuidadosamente cronometrado.

Situação da armaO que aconteceResposta recomendada
O Sheriff pega a armaO Sheriff obtém o disparo letalMova-se para uma posição defensável
O Sheriff erraA arma deixa de ser uma ameaça confiávelRecuar, criar distância e reavaliar
O Sheriff é atingido antes de dispararO Sheriff pode perder o controle da armaEvite rotas estreitas e cantos sem visibilidade
O Sheriff deixa a arma cairOutro jogador pode alcançá-laRecupere-a apenas quando a área estiver segura
Um Innocent pega a armaA arma não causa dano letal nas mãos de um InnocentDeixe o Sheriff recuperá-la ou controlar a situação

Os Innocents comuns podem chegar primeiro à arma, mas o disparo deles não elimina o Locust. Disparar a arma como Innocent desperdiça a rodada, pois o Locust continua vivo e a arma fica descarregada. O comportamento mais seguro para a equipe é evitar disputar o bloco da arma, a menos que o Sheriff já esteja morto ou que a arma tenha caído em um local perigoso.

O Sheriff também deve se lembrar de que um disparo bem-sucedido depende de identificar corretamente o alvo. O Locust é o único jogador que precisa ser eliminado. Atirar em um Innocent não cumpre o objetivo do Sheriff e pode remover da rodada a função defensiva mais importante da equipe.

Prioridade do SheriffMotivoNível de risco
Garantir a armaEstabelece a única ameaça de eliminação confirmadaMédio
Confirmar o LocustEvita desperdiçar o disparoAlto
Criar distânciaReduz o perigo de uma investida corpo a corpoBaixo a médio
Realizar um disparo claroEncerra a rodada imediatamente se acertarAlto
Reposicionar-se após errarEvita um contra-ataque instantâneoAlto
Não desperdice o disparo

Um disparo errado ou mal cronometrado pode deixar o Sheriff vulnerável em questão de segundos. Não atire contra movimentos, silhuetas ou jogadores suspeitos sem um alvo claro.

Estratégia do Sheriff passo a passo

A abordagem mais forte para o Sheriff é baseada em informação, distância e paciência. A função não é simplesmente uma corrida até a arma. É uma sequência tática curta em que cada movimento afeta a qualidade do disparo final.

1

Confirme a função

Espere a sequência de revelação das funções terminar e confirme o distintivo do Sheriff no lobby ou no painel lateral. Não anuncie a função sem necessidade, pois o Locust se beneficia ao saber exatamente quem deve pressionar.

2

Garanta a arma caída

Chegue ao bloco da arma sem se comprometer com um canto estreito ou uma rota sem saída. Pegue a arma e procure imediatamente uma rota de saída, em vez de ficar parado ao lado do ponto de surgimento.

3

Leia o mapa

Identifique corredores abertos, curvas, saídas e áreas onde o Locust possa se aproximar usando cobertura. Prefira espaços que ofereçam visibilidade e pelo menos uma rota de fuga.

4

Confirme o Locust

Use padrões de movimento, ataques e sinais visuais da função para distinguir o Locust dos Innocents comuns. Evite atirar em jogadores que estejam apenas correndo ou se escondendo.

5

Atire e reposicione-se

Dispare quando o Locust estiver claramente exposto e depois afaste-se da posição original de disparo. Se errar, priorize a sobrevivência e a distância em vez de repetir imediatamente o mesmo ângulo.

Um Sheriff confiável não precisa perseguir todos os jogadores. O Locust terá de se aproximar em algum momento, então controlar uma rota visível pode ser mais eficaz do que procurar em todas as salas. Quando o tempo estiver chegando à fase final, use o espaço restante com cuidado e evite ficar preso entre o caçador e uma parede.

Tipo de posiçãoVantagemDesvantagem
Corredor abertoLinha de visão clara e confirmação mais fácil do alvoPouca cobertura
Sala centralVárias rotas de fugaDiversos ângulos de aproximação
Canto estreitoPotencial para uma emboscada rápidaAlto risco contra uma investida corpo a corpo
Zona de saídaPode ajudar na sobrevivência dos InnocentsPode se tornar previsível
Bloco da armaAcesso imediato à armaProvável ponto de pressão para o Locust
Regra de posicionamento

Escolha uma posição que ofereça visibilidade, uma rota de recuo e tempo suficiente para reagir. A melhor localização para o Sheriff raramente é a mais escondida.

Coordenação entre Sheriff e Innocents

O Sheriff é mais forte quando os Innocents comuns entendem seu papel de apoio. Os Innocents não podem encerrar a rodada com a arma, mas podem fornecer informações, desviar a atenção do Sheriff e sobreviver tempo suficiente para manter a pressão sobre o Locust.

Os Innocents devem evitar ficar amontoados com o Sheriff ao redor do bloco da arma. Muitos jogadores em uma mesma área dificultam a identificação e dão ao Locust mais oportunidades de atacar em meio à confusão. Em vez disso, espalhe-se pelas rotas próximas e observe movimentos incomuns, desaparecimentos repentinos ou algum jogador afastando os outros da arma.

Explorar

Observe as rotas e comunique movimentos suspeitos usando os canais de comunicação da equipe disponíveis.

Distrair

Mantenha distância do Locust e evite bloquear a linha de visão do Sheriff.

Sobreviver

Use saídas, áreas abertas e mudanças de rota para permanecer vivo até o tempo acabar.

Proteger

Evite pegar a arma, a menos que o Sheriff esteja morto ou que seja necessário movê-la.

A rodada tem três resultados mutuamente exclusivos. O Locust vence ao eliminar os outros jogadores antes que o tempo acabe. O Sheriff vence ao acertar o disparo decisivo. Os Innocents podem vencer sobrevivendo até o tempo expirar, escapando por uma zona de saída do mapa ou testemunhando o Sheriff eliminar o Locust.

Resultado da equipeCondição necessáriaRelevância para o Sheriff
Vitória do LocustTodos os Innocents e o Sheriff são eliminadosEvitada se o Sheriff acertar o disparo
Vitória do SheriffO Locust é atingido uma vez pelo SheriffResultado imediato que encerra a rodada
Vitória dos InnocentsO tempo acaba, a fuga é concluída ou o Locust é derrotadoO Sheriff pode criar a oportunidade
Recompensa do objetivo secundárioO objetivo das 30 chaves é concluídoNão encerra a rodada

O objetivo secundário das 30 chaves pode oferecer uma recompensa simbólica aos Innocents, mas não substitui o objetivo de sobrevivência. Os jogadores não devem abandonar uma rota segura apenas para concluí-lo enquanto o Locust estiver por perto.

Comunicação da equipe

Compartilhe informações úteis sem encher a rodada de suposições. Uma localização, rota ou ataque confirmado é mais valioso do que acusações repetidas.

Checklist e perguntas frequentes do Sheriff

Use este checklist para praticar as principais responsabilidades da função. Ele enfatiza mecânicas confirmadas, em vez de hábitos arriscados ou suposições não verificadas sobre as funções.

Checklist da rodada do Sheriff:

  • Confirmar o distintivo do Sheriff antes de sair da área de revelação
  • Chegar à arma caída sem entrar em uma rota sem saída
  • Identificar o Locust antes de disparar
  • Manter uma rota de fuga aberta depois de pegar a arma
  • Reposicionar-se imediatamente após um disparo errado ou incerto

O conjunto de regras pré-alpha atual confirma três funções: Locust, Innocent e Sheriff. Nenhuma facção adicional, função neutra ou personagem especial está confirmada nas regras disponíveis. As atribuições de função são fixadas durante a revelação no lobby, então um Innocent não pode se tornar o Sheriff durante a rodada.

Q: Como o Sheriff vence em The Locust of MM2?

O Sheriff vence ao atirar uma vez no Locust com a arma caída. O acerto do Sheriff é a ação confirmada de um disparo que encerra a rodada.

Q: Um Innocent pode usar a arma caída para eliminar o Locust?

Não. Um Innocent pode pegar a arma, mas ela não causa dano letal nas mãos de um Innocent. Dispará-la pode desperdiçar a rodada.

Q: O Sheriff pode perder a arma antes de disparar?

Sim. O Sheriff pode deixar a arma cair ao correr contra uma parede, ser atingido antes do disparo ou trocar para a ferramenta de interação.

Q: Um Innocent pode se tornar o Sheriff no meio da rodada?

Não. As funções são fixadas durante a revelação no lobby e não mudam durante a rodada.

Lembrete final

A vantagem do Sheriff não é um poder de fogo ilimitado. É uma única oportunidade decisiva, apoiada por uma boa distância, identificação precisa e movimentação disciplinada.

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